Télécharger : PHYSIC_STUFF (BlitzMax+Chipmunk+Tile Studio)

En attendant le wrapper officieux de Box2Dpour BlitzMax (Brucey si tu passes par ici ;) Encore merci pour celui de Chipmunk), j'ai améliorer un tas de petites choses sur mon projet de physique basé sur Chipmunk.

Une fois n'est pas coutume, il semble qu'en poussant le moteur physique au maximum (notamment avec de multiples éclats de chaîne) la simulation s'effondre sur elle-même, mais cela ne m'inquiète pas trop pour l'instant vu que cela arrive généralement avec un nombre considérable d'objets dynamiques.

Pas de source cette fois, car le code a grandement besoin d'être nettoyé et comme je vais encore travailler dessus, il vaudrait mieux attendre encore un peu.
Évidemment, je les placerais si la demande se fait insistante.
(ce dont je doute ^^).