Explosion atomique ?
Par ARme, Friday 15 December 2006 à 02:11 :: Experimentations :: #15 :: rss
Oui, mais il n'est pas sujet ici de bombe mais plutôt d'un logo tout mou 

Waw, hier encore je me demandais comment j'allais bien pouvoir réaliser une simulation physique intéressante avec la foultitude de bogues que comporte le Torque Game Builder et voil qu'aujourd'hui j'éclate mon avatar tout mou d'une manière forte amusante !
Télécharger : ATOMIC SIMULATION (Physical)
Utilisez les touches flèches pour guider l'avatar.
Et tout cela je le dois Alec Rivers et son framework Physical ! (La page d'introduction au site est trop délire !)
Physical c'est tout simplement génial ! Considérez des points (appeler atomes) dans un espace cartésien relier entre eux par des liens (appeler links) ces liens servent former des polygones. Les liens réagissent comme des élastiques paramétrables et influent sur le réseau de points auquel ils sont rattachés. Cela vous permet d'obtenir un objet complexe qui peut par exemple s'étirer, rebondir et même se déchirer. Les calculs ainsi que le rendu sont automatisés et le tout arrive dans un framework destiner créer un jeu de A Z.
Cependant, et c'est la que le bas blesse, le framework n'évolue plus depuis des années et le code est l'abandon... Dans les prochaines semaines, je vais tenter de récupérer l'ensemble du code qui gère la physique et remplacer ce qui reste du framework (rendu opengl, moteur de particules, gestion clavier,...) par celui de Goblin 2D et je l'espère, produire ainsi un moteur extrêmement fun utiliser. Comme je ne suis pas une bête en C++, comptez facilement les deux bonnes semaines qui nous séparent du Nouvel An avant d'entrevoir une sortie.
Aucune nouvelle de Hoek propos des problèmes rencontrés lors de l'exécution des programmes compilés avec Goblin 2D. J'espère qu'il débusquera ces maudits bogues.
Inutile de fournir la source de cet exemple, tout est présent sur le site de Physical avec une aide et un didacticiel en prime !
UPDATE 16.12.2006
Je viens tout juste de terminer une partie du portage de Physical vers Goblin 2D.
C'est encore un peu confu mais cela fonctionne 

Commentaires
1. Le Thursday 26 November 2009 à 07:54, par хостинг
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